Страница фестиваля

Программа фестиваля

Проживание и места игр

Участники турнира

Регламент ЧГК

Регламент Своей Игры

Итоги ЧГК

Итоги "Своей Игры"

Страница клуба

logo
Фестиваль "Столичная осень 2006"
14--15 октября 2004

РЕГЛАМЕНТ

Регистрация

Регистрация участников Своей Игры проходит в первый день соревнований по ЧГК до начала игр

Отбор

Схема отбора зависит от количества участников. Распределение участников по группам (seeding) будет псевдо-случайным (организаторы постараются не совмещать в одной группе отбора игроков одной команды Ч?Г?К? и не совмещать явных фаворитов). Организаторы гарантируют, что в каждой из игр отбора соотношение тем (по пять вопросов каждая) к игрокам будет не менее 2:1. В случае, если на проходное место в игре отбора претендуют два или более игрока с одинaковым счетом, между ними пройдет по-вопросная перестрелка до выявления победителя.

Полуфиналы

Организаторы гарантируют, что в каждой из полуфинальных игр соотношение тем (по пять вопросов каждая) к игрокам будет не менее 3:1. В случае, если на проходное место в полуфинале претендуют два или более игрока с одинaковым счетом, между ними будет разыгранная дополнительная тема. В случае, если розыгрыш дополнительный темы не выявит победителя, будет проведена по-вопросная перестрелка.

Финал

Финал состоит из двух раундов. Первый раунд состоит из шести категорий с вопросами стоимостью 10-20-30-40-50 тугриков. Второй раунд состоит из шести категорий с вопросами стоимостью 20-40-60-80-100 тугриков. Финалист с максимальным количеством тугриков после второго раунда объявляется победителем. В случае равенства очков будут разыграны дополнительные темы до выявления победителя.

СВОЯ ИГРА: ОБЩИЕ ПРАВИЛА

А1. Игра проводится на качественной кнопочной системе.

А2. Каждый игрок участвует в чемпионате индивидуально.

А3. Каждый игрок имеет право нажать на кнопку не более одного раза при розыгрыше каждого вопроса. Нажимать на кнопку можно до окончания чтения вопроса. При досрочном нажатии ведущий прерывает чтение вопроса, и игрок вынужден отвечать на незаконченный вопрос.

А4. За верный ответ игрок получает известную заранее стоимость вопроса. За неверный - теряет его стоимость.

А5. Игрок, нажавший на кнопку, обязан дать ответ в течение 3 (трех) секунд после нажатия. Если по истечении трех секунд ответ дан не был, ведущий произносит "Время", и ответ считается неверным. В случае, если вопрос требует особо длинного ответа, ведущий имеет право продлить время по своему усмотрению.

А6. Если никто из игроков не нажал на кнопку в течение 5 (пяти) секунд после окончания чтения вопроса, ведущий объявлет "Время" и переходит к следующему вопросу. Нажатия кнопки после произнесения слова "Время" не учитываются.

А7. Дополнительная верная информация в ответе не влияет на зачет. Дополнительная неверная информация делает ответ неверным. Например, на вопрос "В каком произведении фигурирует Мышкин?", верными считаются ответы "Идиот" или "роман Федора Михайловича Достоевского 'Идиот'", но не ответ "роман Льва Толстого 'Идиот'".

А8. Апелляции на некорректность и на зачет верного/дуального ответа не предусмтатриваются. Игрок имеет право заявить о своем протесте против решения ведущего непоследственно после вопроса. Этот протест будет рассмотрен в первой удобной паузе. Окончательное решение (возможно, после консультации с присутствующими экспертами) принимает ведущий.

А9. Технические ошибки ведущего (неточный отсчет времени, нечеткое произношение и т. п.) обжалованию не подлежат.


owl Boris Veytsman, Wednesday, 11-Oct-2006 17:12:34 EDT.